Creator4期策划课大作业题目
第一轮
请于第2周直播课课前(3月7日)提交word文档至云盘
https://cloud.crestruction.org/apps/files/?dir=/%E7%A4%BE%E5%9B%A2%E5%85%B1%E4%BA%AB/Creator4%E6%9C%9F%E7%AD%96%E5%88%92%E8%AF%BE%E5%A4%A7%E4%BD%9C%E4%B8%9A/%E7%AC%AC%E4%B8%80%E8%BD%AE&fileid=13477
以构思“慧音的寺子屋”主题游戏的系统为目的,请思考并回答以下问题:
1、根据第0节课课前作业回答的喜爱的游戏及其原因,请从中挑选一个“体验”详细说明它并试分析这个体验是由游戏中的那些要素和机制带来的。(不少于300字)
2、为了在“慧音的寺子屋”主题游戏中实现上述体验,试设计游戏的一个组成部分(可以是玩法机制、也可以是剧情结构、也可以是交互特点)。(要求将自己的设计描述清晰,不少于500字)
ps. 如果第0节课课前作业回答中的游戏实在不适合在“慧音的寺子屋”中实现体验,可以更换游戏
ps.如果感觉作答困难,可以在学习第一周和第二周的课程内容后再作答
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第二轮
请于3月25日12:00之前提交word文档至云盘
分组后,每一组请完成以下任务:
1、为自己的组取一个名字,并解释起名原因(组员的共同点、负责的系统等,不少于200字)。并推举一位小组长作为负责人。
2、在确定4期项目的核心概念之后,请选择一个游戏部分(玩法模块、子系统等)进行详细策划,并根据《通关游戏设计之道》中的参考撰写10页说明书,并附上一份分工说明(谁负责了哪一部分)。特别强调:各组组长之间需要做好沟通,保证每组的系统互不重叠,体验制造上也互不冲突
ps.第二个作业需要第3周直播课后才能开始,所以延长了提交时间
2年前