Creator4期策划课第0节课课前作业

Duke Creator Project 503

请简单作答以下问题,如果在面试中回答过该问题,请尽量还原当时的回答:

1、你认为策划的工作内容是什么

2、你最喜欢的一款游戏是什么,为什么

 

请于2021年2月21日北京时间晚8点之前完成作答

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共12条回复 我来回复
  • 卖片的河童
    卖片的河童
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    1.策划是一个统筹安排,规划整体的职位。

     

    2星际争霸,有着丰富的玩法战术以及细致的微操

    1年前 0条评论
  • 好好学习小舒克
    好好学习小舒克
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    我认为策划的工作是根据主策或制作人对产品的诉求去落地,并且运营维护进行调优,能够有自己的创意,对产品有整体的认知和逻辑,和各个部门积极协调高效沟通完成产品的开发,不只是实现需求的工具人,对各种品类游戏有着深度体验和理解,并且不光可以从玩家的角度思考,还可以从制作者的角度考虑如何设计,能根据游戏的玩法,设计契合系统的能力,能够关注数据积极提出问题和解决方案

     

    我比较喜欢守望先锋这款游戏

    守望先锋作为一款集 MOBA 和 FPS 特色为一身的产品,吸引了多群体用户的注意,并

    且凭借暴雪的品牌效应以及守望先锋联赛的运营,在玩家群体和社区中有着持续的影响力。 守望先锋并不是一款完美的游戏,但是它是当下最好的游戏之一。

    《守望先锋》是一款绝无仅有的 MOBA 射击游戏,而且无疑是同类作品中最棒的。它所提供的多样性、深度和风格,都让其他游戏难以企及。四年时光打下的基础被精心转化成了无与伦比的多人合作体验。从倍受喜爱的角色和制作巧妙的地图,到卓越的音效设计和动态的战斗动作,都足以表明这是一款竞技游戏的杰作。最重要的是,它可以在这么多年持续给玩家们带来欢乐。所有这些因素结合起来,让《守望先锋》成为了一款独树一帜的射击游戏,也是一款我会毫不犹豫地推荐给所有人的佳作。

    1年前 0条评论
  • 2014325664
    2014325664
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    我覺得策劃的工作更多是對項目整體方向上的決定和調整,起著總的調動作用,比如決定玩法,決定風格等等

    現在來說還是喜歡魂系的遊戲,前期探索的刺激和後期視覺的震撼,總體節奏把握的很好,控制著玩家,引導著玩家,就像心理戲法一樣,整體節奏感很好

    其次就像小島秀夫,做出自己的風格,<死亡擱淺 裡玩家之間的異端同步就很有意思

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  • 渣渣
    渣渣
    阿巴阿巴阿巴
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    游戏策划的工作包含了项目经理的工作,ta需要组织团队去完成项目。但是游戏属于艺术品,艺术创作是非常灵活的,并没有严格的设计规则,所以游戏策划还需要整理团队成员的各种游戏设计灵感(idea)

     

    我喜欢的游戏有冒险岛和原神。

    冒险岛基于“小人打怪”做出了非常多的内容,这点我觉得非常值得学习借鉴。

    原神的美术和音乐在免费游戏里是T0级别的,而且ta拒绝和宣发平台合作,还打入了国外市场。

    1年前 0条评论
  • 证伪
    证伪
    HAVE A NICE DAY! '); DROP TABLE USERS; --
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    1. 我觉得应该工作的内容包含定义整个游戏的类型和大致玩法,并在后续开发中根据情况不断提出调整的方向。

    举例来说我们现在要开发一款舰女人游戏,我们需要确定我们的游戏要面向哪种类型的用户,根据这些类型用户通常的游玩习惯设置对应的规则,比如关卡的设计,是随机的战斗还是要玩家上手操作,要不要加入建设港区这种养成要素,要不要加入演习这种pvp玩法,资源应该设置哪些,奖励和消耗如何确定。。。。

    在后续开发以及上线后,能及时去发现设计不合理的地方,并提出解决的意见这样。

     

    2. Minecraft 吧。游戏整体而言很自由,只是确定了一套基本的规则,玩家可以依据自己的创造力自行开发自己的玩法。比如比较著名的 hypiexl 服务器通过服务器插件和游戏内置的命令设计了很多 pvp 向的小游戏,玩家使用原版客户端就可以玩;同时还普遍存在有或者没有mod的生存向服务器,玩家一般就是采集制造/建筑/做成就/pve战斗这样;另外还有一些拿游戏做艺术的建筑服务器;而另一个非常有名的服务器 2b2t 则开服数年来完全没有规则,即使用挂也不会有管理员打击,非常安那其,已经是社会实验了。。。

    1年前 0条评论
  • 伦 钟 人【Tatara Yea】
    伦 钟 人【Tatara Yea】
    也可以叫我多多良 叶 人
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    策划应该是

    要设计,一个大体的模型,结构,还有游戏目标,游戏内容,游戏的难易与乐趣,然后协助进行剧情的完善,改良。

    然后我最喜欢的游戏还是那个史诗幻想,因为画风很棒,游戏性也很棒,一款相当不错的rpg回合制战斗游戏。然后每个角色都有自己的特长,比如matt就是又硬又能打。然后还有音乐也很棒

    1年前 0条评论
  • 一般通过灵梦
    一般通过灵梦
    一般通过灵梦壬,运维苦手
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    1.我认为的策划工作内容:

    我认为策划应当负责游戏的玩法,关卡的设计,数值的平衡,以及一部分的故事背景。

    2.我最喜欢的游戏:

    最喜欢的游戏:《生化奇兵:无限》

    这款游戏常被人作为第五艺术的代表作,它作为Xbox360时代最后的大作,融合进了本世代所有的叙事手法,最终呈现出来的是一个美轮美奂,剧情烧脑且紧凑的3A大作。游戏的人物AI极其出色,女主角不但会对玩家的动作做出反应,还会在战斗中给予玩家帮助。独特的叙事手法还将资本主义,平行世界,量子纠缠等概念完美的融合到了一起。

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  • NEMO
    NEMO
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    1.我认为的策划的工作内容

    一是制定和完善游戏的机制与规则、世界观、剧情等;二是与程序与美术等人员沟通,确保策划案的可行性与执行效果。

     

    2.最喜欢的游戏及原因

    《马里奥奥德赛》,原因:1.让每一份好奇心都有回报,地图隐藏元素非常丰富,且煽动地形等元素进行引导,鼓励玩家探索。2.同时满足了轻量玩家与硬核玩家的需求,对于轻量玩家只需要收集较少的力量之月即可通关,对于硬核玩家则有更多的力量之月、金币、隐藏关卡等元素可以探索。

    1年前 1条评论
  • 龙吼
    龙吼
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    1、你认为策划的工作内容是什么

    设计游戏的背景框架,制定游戏的玩法、关卡。

    与程序、编剧 、美工、音乐合作制作出设计中的游戏模式与关卡。

    2、你最喜欢的一款游戏是什么,为什么

    《露塞提亚:道具屋经营妙方》,非常休闲的店铺经营类的游戏,治愈的画风,难度适中的地下城,几乎每一个出场人物都有的日常小剧场,作为一个同人社团(独立游戏社团),有一种制作者在整个游戏中倾注的爱与心血的感觉。

    1年前 0条评论
  • 紫涵
    紫涵
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    1、你认为策划的工作内容是什么

    我认为策划的主要工作内容应该是提供想法。

    这个想法可以是和游戏有关的方方面面,可以是游戏相关设定,剧情走向;也可以具体到游戏的核心玩法,游戏中人物的数值。

    其次对于策划来讲也需要去考虑想法落地的可行性。

    因此可能也需要承担和其他开发人员交流沟通的职责。

    2、你最喜欢的一款游戏是什么,为什么

    我最喜欢的是DQ的全系列。每一部的DQ玩起来都各不相同,但是却有着相同的游戏内核。虽然是传统的回合制战斗,但是玩起来代入感总是特别强。我也特别享受成为勇者冒险,收获伙伴的这种过程。

     

     

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  • 利维坦
    利维坦
    这个人很酷,什么都不想留下~
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    1、你认为策划的工作内容是什么

    “游戏策划”在英文中是Game Designer,直译为“游戏设计者”,顾名思义:策划构想游戏,技术实现游戏。策划分为很多种,概括地说,就是以不同的角度为游戏设计玩法。

    2、你最喜欢的一款游戏是什么,为什么

    我最喜欢《侠客风云传》,在拥有传统武侠RPG丰富剧情的特点的同时,以《侠客》为代表的河洛系列游戏给予玩家最大限度的自由度,让玩家真正拥有自己独一无二的武侠世界。同时,该作拥有许多玩法系统:战斗、养成、小游戏等等,可玩性比之简单的武侠RPG大大增加。

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  • 赵焕蝶
    赵焕蝶
    人家也想变得可爱
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    1.我认为的策划工作内容

    游戏制作前期:构建游戏大型,搭建基础玩法,有一定框架后及时和程序讨论,删减或更改部分较难实现的部分

    游戏制作中后期:在基础玩法框架上不断丰富游戏的内容

     

    2.最喜欢的游戏和原因

    最喜欢的游戏:《东方年代记》

    原因:有丰富的游戏内容,并在传统的rpg上进行了特有的创新,角色设计也很丰富

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