Creator第四期将于2021年2月9日20时开放报名啦!
很高兴能与大家再次见面,分享游戏创作的经验与乐趣!本期Creator将采取技能教学为主的形式,确保项目成员体验完整的同人游戏作品开发过程,目前暂定开发以“慧音的寺子屋”为主题的回合制经营类游戏。报名意向主要包括程序、策划、3D美术等,其他如2D美术、编剧及编曲也同样开放招募,欢迎对游戏创作感兴趣的朋友一同学习交流,如果你已经具备一定游戏开发的经验,也十分欢迎加入Creator项目,共同创作属于我们的游戏~在本期项目中,我们将系统的开展为期两个月的技能教学(包括程序、策划、3D美术、编剧、编曲,形式为网上课程与讨论),最后在一定的指导下根据给定主题和类型自主立案、进行项目开发直至上架Steam。
报名将于2021年2月16日21时截止~ 有想参加游戏开发的同好们抓紧报名哦(报名页面见底部~)
同时,Creator第三期项目的开发成果也将于近期正式登陆Steam游戏平台,敬启期待~
什么是Creator?
一、企划概述
Creator是Crestruction下属社区服务社团CreativeReady(原樱游社Creator Project)致力于社区开发者培养与团队新进人员培训的项目,现已进行至第四期,项目为完全公益性质。
基于对Creator前三期项目运营情况的综合分析,本期Creator将在以往项目执行流程基础上,更加侧重于对人才的发现、甄选特别是培养。
鉴于对运营模式和理念的革新,此次将适当调整往期的项目规划:本次招新中我们将放宽初期人员选拔的条件,以期使更多有意向参与项目的报名者得以加入培养计划。同时,为更好地实现项目预期,本项目限定了游戏类型(具体安排将在下文中详述)。
二、项目预期
本次项目将会采取以培养为第一要义,筛选为辅助手段的方法进行人员招募和管理。
为了保证培训过程的有序,高效的进行,初期会根据报名人数以及团队资源规模进行有目的的初期筛选;在培训过程中,各个部门的培训交由其负责人自行安排,培训过程中需要对参与者的综合素质,学习能力等必要的条件进行评估,用于最后的筛选参考;培训结束则以一个测试项目的完成为标志,项目完成后需进行答辩,答辩评价以及培训过程中的评估将作为是否能入选的主要参考标准。
三、招募预期
- 策划/游戏设计:在确保游戏性的前提下为游戏设计玩法、编辑关卡等;
- 编剧:主要参与游戏剧情策划,包括且不限于撰写游戏故事大纲、设计对白剧本、塑造角色、规划剧情走向等。同时作为策划人员,需参与组织评审会议,与具体研发部门对接,积极提供策划需求并开展剧本修改工作;
- 3D美术:为项目提供3D美术支持,包括且不限于负责项目相关的建模、动画设计、模型贴图、渲染等;
- 2D美术:为项目提供平面美术支持,包括且不限于负责项目相关的平面设计,游戏画面中的分镜设计,2D美术资源制作,视觉效果美化,游戏人物的2D形象设定等;(需要有一定美术基础)
- 程序:使用编程语言,根据项目开发的具体需求,编写开发文档,参与功能、模块的开发及Debug;
- 编曲:参与制定游戏音乐风格与游戏曲目编辑,为项目团队提供游戏音效相关的技术支持。
- 说明:通过最终选拔的成员将组成精简且质量效率可观的团队参与项目的正式开发,具体选拔人数以后续项目运行中的安排为准。
四、预期时间表
- 开发招募 2021/2/9~2021/2/16
- 技术教学 2021/2/19~2021/4/16
- 教学结题 2021/4/17~2021/4/23
- 项目正式研发 2021/4/24~2021/6/25
- 验收测试 2021/6/26~2021/8/6
- 项目发售 2021/8
参与申请须知
1.有意参与Creator计划的同好们需进入报名页面(见页面底部),按照要求填写并提交表格,并等待后续安排。
2. 本期面试不设置严格的面试,但我们仍然希望与您能够进行交流,以便了解您的当前状况,因此将有一个轻松的“面试”过程。
3. 我们将在15分钟左右的线上交流过程中就您现在的基础能力、项目经验及团队协作等基本情况进行交流,为保证效率和质量,建议大家尽量采用语音的形式参加。预约时间将提前公布,请您提前做好准备按时出席,谢谢配合。
勤于求索,乐于互助,甘于奉献。与君共勉。
Crestruction Creative Ready
Crestruction SakuraGaming Studio
Creator Project Team
本文由Crestruction社团成员发布,发布者:Duke,转载请注明出处:https://crestruction.org/archives/creator/1077